EstrategiaAjedrez
Jaque mate con piezas clásicas.
2 jugadores · 10–30 min
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Blockquarter no puede recuperarla por ti.Explora clásicos de estrategia, captura, conexión y carrera. Cada título conserva sus reglas, variantes, rating y controles de integridad.
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EstrategiaJaque mate con piezas clásicas.
2 jugadores · 10–30 min
EstrategiaAjedrez chino con río y cañones.
2 jugadores · 15–35 min
EstrategiaAjedrez japonés con promoción y piezas reutilizables.
2 jugadores · 20–45 min
EstrategiaGenerales, palacios y cañones coreanos.
2 jugadores · 20–45 min
EstrategiaAjedrez tailandés.
2 jugadores · 15–35 min
EstrategiaAjedrez birmano de despliegue táctico.
2 jugadores · 20–40 min
EstrategiaDamas sobre tablero de 10 × 10.
2 jugadores · 15–35 min
EstrategiaDamas con movimientos ortogonales.
2 jugadores · 15–30 min
EstrategiaSaltos sobre tablero de líneas.
2 jugadores · 10–25 min
CapturaControl territorial por libertades.
2 jugadores · 20–60 min
CapturaRodea y gira discos rivales.
2 jugadores · 15–25 min
CapturaCapturas por aproximación o retirada.
2 jugadores · 15–35 min
Información ocultaDescubre la flota rival disparando a coordenadas.
2 jugadores · 10–20 min
Información ocultaLocaliza balizas con pistas de distancia.
2 jugadores · 8–15 min
Información ocultaRevela una ruta secreta con pistas por filas.
2 jugadores · 8–15 min
Información ocultaAdivina el código oculto con pistas de posición.
2 jugadores · 5–10 min
Información ocultaEncuentra parejas de cofres con exploraciones limitadas.
2 jugadores · 5–10 min
Información ocultaIntercepta el camino oculto del rival.
2 jugadores · 8–15 min
EstrategiaRetira fichas de varios grupos y planea la última jugada.
2 jugadores · 3–8 min
EstrategiaElige cuántas fichas retirar antes del final.
2 jugadores · 3–8 min
CapturaEncierros ortogonales.
2 jugadores · 15–30 min
CapturaCaptura líneas encerradas.
2 jugadores · 15–30 min
CapturaSaltos y retirada extra.
2 jugadores · 10–25 min
CapturaAmazonas y flechas de bloqueo.
2–4 jugadores · 20–45 min
CapturaConecta todas tus fichas.
2–4 jugadores · 15–30 min
ConexiónConecta dos bordes opuestos.
2 jugadores · 10–25 min
ConexiónCinco piedras en línea.
2 jugadores · 10–20 min
ConexiónCinco en línea con restricciones.
2 jugadores · 10–25 min
ConexiónTres marcas alineadas.
2 jugadores · 2–5 min
ConexiónCuatro en línea en 3D.
2 jugadores · 10–20 min
ConexiónConecta los tres lados.
2 jugadores · 10–25 min
ConexiónForma puente, horquilla o anillo.
2–6 jugadores · 15–35 min
ConexiónRed de puentes sin cruces.
2 jugadores · 15–35 min
ConexiónCinco en línea o pares capturados.
2 jugadores · 10–25 min
ConexiónDeja caer fichas y forma una línea de cuatro.
2 jugadores · 5–10 min
ConexiónUne los tres lados de un tablero triangular.
2 jugadores · 8–15 min
Lápiz y papelCierra cuadrados para ganar más casillas.
2 jugadores · 5–12 min
Lápiz y papelForma secuencias con las letras del tablero.
2 jugadores · 5–10 min
Lápiz y papelTraza rutas sin ocupar los tramos rivales.
2 jugadores · 8–15 min
Cerco y bloqueoSaltos obligatorios.
2 jugadores · 10–25 min
Cerco y bloqueoCapturas mediante bucles.
2 jugadores · 15–30 min
Cerco y bloqueoLíneas de tres y bloqueo.
2 jugadores · 15–30 min
Cerco y bloqueoLínea de cuatro o cuadrado.
2 jugadores · 5–15 min
Cerco y bloqueoEmpuje de canicas.
2–4 jugadores · 15–30 min
Cerco y bloqueoRodea la reina rival.
2 jugadores · 15–30 min
Cerco y bloqueoAnillos y marcadores invertidos.
2 jugadores · 20–40 min
Cerco y bloqueoLíneas y empujes.
2 jugadores · 20–40 min
Cerco y bloqueoControl de pilas conectadas.
2 jugadores · 15–30 min
Cerco y bloqueoCanicas y tablero reducido.
2 jugadores · 15–35 min
Cerco y bloqueoColoca barreras para cerrar caminos al rival.
2 jugadores · 8–15 min
SiembraSiembra y captura de semillas.
2 jugadores · 15–30 min
SiembraMancala de cuatro filas.
2 jugadores · 20–45 min
SiembraSiembra rápida y capturas.
2 jugadores · 20–45 min
SiembraPiedras pares y tuz.
2 jugadores · 20–45 min
SiembraCadena de siembras.
2 jugadores · 15–30 min
SiembraConchas, almacén y espejo.
2 jugadores · 15–30 min
SiembraAlmacenes y captura opuesta.
2 jugadores · 10–25 min
SiembraReparte semillas para activar cuencos de puntuación.
2 jugadores · 10–20 min
Escape y persecuciónEscapa con el rey.
2 jugadores · 20–45 min
Escape y persecuciónTafl de rey y atacantes.
2 jugadores · 20–40 min
Escape y persecuciónEscape táctico sobre 7 × 7.
2 jugadores · 15–30 min
Escape y persecuciónPersecución asimétrica.
2 jugadores · 15–30 min
Escape y persecuciónTigres contra cabras.
2 jugadores · 10–25 min
Escape y persecuciónCaza frente a bloqueo.
2 jugadores · 10–25 min
Escape y persecuciónRebasa o bloquea al rival.
2 jugadores · 10–20 min
Escape y persecuciónLleva al mensajero hasta la salida antes del bloqueo.
2 jugadores · 8–15 min
DominóColoca fichas coincidentes sin robar.
2–4 jugadores · 10–25 min
DominóRoba fichas hasta poder jugar.
2–4 jugadores · 10–30 min
DominóPuntúa extremos múltiplos de cinco.
2–4 jugadores · 15–35 min
DominóConstruye trenes individuales y uno común.
2–8 jugadores · 20–60 min
DominóConstruye rutas y puntúa los cruces de fichas.
2–4 jugadores · 10–20 min
Carrera con dadosCarrera con capturas, barreras y bonos.
2–4 jugadores · 20–45 min
Carrera con dadosCarrera con dado, seguros y bloqueos.
2–4 jugadores · 15–40 min
Carrera con dadosCarrera táctica con barra, golpes y retirada.
2 jugadores · 10–30 min
Carrera con dadosCarrera histórica con palitos y casillas especiales.
2 jugadores · 15–30 min
Carrera con dadosElige entre avanzar o tomar un atajo del circuito.
2–4 jugadores · 10–20 min
DadosForma combinaciones con cinco dados.
2–6 jugadores · 15–30 min
DadosEvaluación interna; requiere licencia o sustitución.
2–6 jugadores · 15–30 min
DadosArriesga, selecciona y acumula dados.
2–6 jugadores · 10–25 min
DadosAsciende peldaños completando combinaciones.
2–6 jugadores · 10–20 min
CartasBazas con triunfo y robo del mazo.
2 o 4 jugadores · 10–25 min
CartasBazas por parejas, obligación de asistir y cantes.
4 jugadores · 20–40 min
CartasCaptura cartas que sumen quince.
2–4 jugadores · 10–25 min
CartasForma escaleras, grupos y descarta.
2–6 jugadores · 20–40 min
CartasParejas, envites y lances tradicionales.
4 jugadores · 25–45 min
CartasEvita corazones y la reina de picas.
4 jugadores · 20–40 min
CartasBazas por parejas con contrato.
4 jugadores · 30–60 min
CartasCombina cartas, haz knock o consigue gin.
2 jugadores · 15–30 min
CartasTorneo gratuito con fichas no convertibles.
2–10 jugadores · 30–90 min
CartasEnlaza cartas por símbolo o cambia el atributo central.
2–4 jugadores · 8–15 min
CartasEscoge cartas de la mesa para formar conjuntos.
2–4 jugadores · 8–15 min
Memoria y observaciónEncuentra más parejas que los demás jugadores.
2–4 jugadores · 5–10 min
Memoria y observaciónRecuerda las parejas mientras cambian de lugar.
2–4 jugadores · 5–10 min
Memoria y observaciónRepite una secuencia visual cada vez más larga.
2–4 jugadores · 3–8 min
Memoria y observaciónDetecta la ficha modificada entre dos tableros.
2–6 jugadores · 3–8 min
Arcade CobaltoEsferas, rebotes y puertas.
2–4 jugadores · 3–7 min
Arcade CobaltoControla el núcleo.
2–4 jugadores · 3–7 min
Arcade CobaltoEscudos y nodos en duelo.
2–6 jugadores · 4–8 min
Circuito PrismaDisparos a objetivos orbitales.
2–6 jugadores · 3–6 min
Circuito PrismaCarrera por una red de nodos.
2–6 jugadores · 4–8 min
Circuito PrismaControl de interruptores.
3–6 jugadores · 5–10 min
Reto FlashCaptura prismas por reflejos.
2–4 jugadores · 2–5 min
Reto FlashCarrera de plataformas.
2–4 jugadores · 3–6 min
Reto FlashEscapa de paredes activas.
2–4 jugadores · 3–6 min
Reto FlashAcierta el ritmo de los pulsos para sumar puntos.
2–4 jugadores · 3–6 min
Puzle ArenaReflejos y receptores de energía.
2–6 jugadores · 3–6 min
Puzle ArenaTransporte competitivo de núcleo.
3–6 jugadores · 4–8 min
Puzle ArenaÚltima ficha en pie.
3–6 jugadores · 4–8 min
Puzle ArenaMueve bloques para abrir tu camino y cerrar el rival.
2–4 jugadores · 4–8 min